3人編成の基本
アズールプロミリアのパーティは3人です。1人を操作し、残りはAIまたはキャラ切り替えで戦います。重要なのは「強いキャラを3人」ではなく、役割と属性の穴を埋めることです。
9属性の有利関係
- 属性は9種類。
- フィールドでは有利属性で約25%、キボ対決では約33%のダメージ差が出るとβ版で報告されています。
- 光と闇は互いに有利・不利の関係。
- その他の属性にも有利・不利があるため、敵の属性を見て1枠を替えます。
属性名の正式な日本語表記は、正式サービスのゲーム内表示を確認してください。
5つの役割
| 役割 | 目安 | 編成での役割 |
|---|---|---|
| 強化(Amplifier) | バフ・シナジー | 攻撃役の火力を上げる |
| 攻撃(Assault) | メイン火力 | 前線でダメージ |
| 崩し(Breaker) | 体勢・シールド破壊 | ボスや硬い敵に |
| 付与(Bestower) | シジル・バフ配布 | 継続ダメージ・支援 |
| 爆発(Burst) | 瞬間火力 | ゲージを溜めて一気に |
序盤の汎用編成
攻撃役+強化役+崩し役の3人。
- 攻撃役:メインでダメージを出す。
- 強化役:攻撃バフやシナジーで攻撃役を支える。
- 崩し役:ボスや硬い敵の体勢を崩す。
敵の属性が偏っている場合は、攻撃役か崩し役の1枠を有利属性に替えます。3人全員を替えると育成コストがかかるため、2人固定+1枠可変がおすすめです。
ボス用の考え方
- 崩し役で体勢を崩す。
- 付与役で継続ダメージを入れる。
- 爆発役でゲージを溜めて一気に削る。
- キボの属性もボスの弱点に合わせる。
編成の補足Q&A
Q. 属性を揃えた方が強い?
同じ属性で固めるとシナジーは出ますが、敵の耐性で止まりやすいです。序盤は役割のバランスを優先し、属性は1枠で調整するのが安全です。
Q. キャラを替える基準は?
敵の属性、ボスの体勢ゲージ、必要な役割(崩し・付与)の3つで判断します。詳しくはキャラクター一覧へ。